Мы предлагаем:
Оформление по договору ГПХ (компенсируем налоговый
График работы:
5х2 с 10:00 до 19:00 или с 11:00 до 20:00; Доступ ко всем корпоративным плюшкам и скидкам от партнеров Сбербанка; Участие в профильных выставках и мероприятиях за счет Студии; Работа в комфортном и современный офисе рядом с Телецентром Останкино (10 минут
Мы предлагаем:
— Доступ ко всем инструментам.— Поддержку команды и понятные стандарты работы.— Гибкий график — можно работать из любой точки мира.— Возможность быстро развиваться в доходе и навыках работы с ИИ. Ищем тех, кто:— Хочет зарабатывать на создании контента.— Быстро обучается и любит экспериментировать с ИИ.—
Мы предлагаем:
Рост и развитие. Наш проект активно развивается, как и команда, создающая его. Мы вкладываемся в рост каждого специалиста и регулярно пересматриваем зарплаты по результатам работы, более того, у нас действует система промоушена, позволяющая специалистам проявить себя на более ответственных позициях.
Мы предлагаем:
Интересную работу в крупной международной компании, участие в создании видеоигр с мировым именем Достойную заработную плату Профессиональный рост и приобретение
Требования к кандидату:
Опыт работы в текстурировании от 2 лет Базовые знания Maya обязательны Наличие в портфолио ассетов с текстурами персонажей Опыт работы по настройке материалов
Вы – наш человек, если у вас есть: минимум два года на позиции Unity Technical Artist или аналогичной (например, VFX Artist, Shader Artist) умение писать и оптимизировать шейдеры (HLSL/CG) от 2-х лет, включая мобильную оптимизацию для снижения draw calls и батчинга навыки создания и настройки визуальных ...
Вы – наш человек, если у вас есть: минимум 2–3 года опыта в геймдеве на позиции Technical Artist или аналогичной (возможно до этого работа в качестве VFX Artist, Shader Artist) участие в выпуске хотя бы 1–2 midcore-проектов на Unity (мобильные или PC игры с элементами RPG, стратегии или экшена) ...
Вы – наш человек, если у вас есть: уверенные навыки работы с Unity3D навыки программирования на C# опыт написания инструментов и плагинов для Unity опыт разработки шейдеров, в том числе для мобильных устройств опыт оптимизации графического контента для мобильных устройств понимание принципов ...
Puzzle Point - международная компания с большим опытом в разработке игр Мы ищем в команду Технического художника, который готов с головой погрузиться в активный процесс создания игр в жанре IDLE Искренне верим в то, что залог здоровой атмосферы в команде — это профессионализм, достойная оплата труда ...
Мы предлагаем:
Удаленная работа; График работы 5/2; Оплачиваемый отпуск и больничный; Молодой и дружный коллектив; Ежегодные бонусы и куча приятных плюшек.Если ты узнал себя в этом тексте, будем рады видеть тебя в команде!
Обязанности:
Создание арта в казуальном стиле, в т.ч. и с применением ИИ; Создание концептов и скетчей в соответствии с ТЗ; Участие в написании пайплайнов
Условия:
Удаленная работа
Требования:
Высокий уровень насмотренности; Уверенное владение Stable Diffusion, GPT, Gemini; Желание работать в игровой сфере; Опыт работы в позиции 2D-Artist
Обязанности:
- Сборка сцены / настройка света / эффектов / камеры / шейдеров / финальный
Условия:
- Проектная занятость - Удаленная
Требования:
- Уверенное владение Unreal Engine 5.n - Знание Niagara - Умение работать с камерой, освещением и композицией; - Умение работать с симуляцией частиц; - Умение работать с готовой скелетной анимацией;
Чем предстоит заниматься: - Разрабатывать новые карты для cooperative TPS - Проработка уровня от концепта и blockout до финальной сборки; - Настройка игровой логики, редактирование сценария (работа с blueprints); - Работа с геймплеем, настройка баланса сложности, расположение квестовых элементов, поведение ...
Мы предлагаем:
— Официальное трудоустройство по ТК РФ, своевременные выплаты, оплачиваемые отпуска и больничные;— З/п по результатам собеседования в зависимости от профессионального уровня + дополнительные премии;— Полная занятость, 5/2, гибкий график с плавающим началом дня и возможностью частично работать удаленно
Обязанности:
Самостоятельное создание ригов, анимаций персонажей и ассетов Взаимодействие с командами художников и гейм-дизайнеров. Обязательные требования: Наличие
Условия:
Удаленный фуллтайм (40 часов в неделю или по договоренности) На указанную позицию может быть предложено тестовое задание.Уважаемые кандидаты, пожалуйста,
Требования:
Опыт работы Technical Artist / Integrator / Unity Specialist — от 5 лет. Глубокое понимание Unity и принципов работы с игровым контентом. Опыт оптимизации под мобильные устройства. Умение работать с анимациями и контроллерами. Понимание основ 3D-пайплайна (геометрия, риггинг, текстуры). Навыки
Привет! Мы молодая и амбициозная GameDev компания Vibe Games, занимающаяся разработкой мобильных игр. Мы ценим дружеский вайб, всегда поддерживаем и поощряем инициативу наших сотрудников.Сейчас наш флагманский проект входит в топ-10 мобильных симуляторов в Google Play и App Store. Также мы развиваем ...
Highcore Games - компания-резидент ПВТ, которая занимается разработкой мобильных гибрид-казуальных игр. Мы принимали участие в таких проектах как: Tanks A Lot Stealth Master My Aquapark Roadside Empire и др. Мы ищем талантливого UI artist для работы над idle-проектами. Наш идеальный кандидат — уже успел ...
Создайте уникальный визуальный контент, который привлечёт внимание миллионов игроков по всему миру! Если вы талантливый специалист в области создания игровых трейлеров и маркетинговых материалов, эта вакансия для вас.Обязанности Создание качественных игровых трейлеров, синематиков и промо-роликов Постановка ...